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超正4D遊戲<孤島悲歌>!! 創新的玩法!!唔玩可惜!

Nokia N73 / N92 / N71 / 6120 / 5700 / E65 / 6110 / E90 / N76 / N93i / 6290 / N95 / N75 / E50 / N93 (240x320)
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記得回覆ㄚ!!

 遊戲性:  該遊戲採用了許多高科技的先進系統,將遊戲的可玩性發揮到了一個前所未有的境界!   強大的3d物件可編程性:這在當前已知的手機遊戲中可謂是一種突破,在某種意義上已經等同於其他平臺上的精品遊戲。通過這個系統遊戲編輯師可以任意指定 場景中的3d物件屬性,包括質量屬性、運動屬性、摩擦力、破壞屬性、音效屬性等等,從而創作出可被玩家移動(主角推拉箱子)、破壞(主角敲碎花瓶)、以及 擁有各種智慧反饋行為(調查櫃子,櫃門自動打開)的3d物件,並嚴格遵循遊戲世界觀設定的物理規則。這就意味著玩家在遊戲中將面臨無窮的可操作性,任何一 件所見到的物體都可能運用到遊戲的進程中,而且還能夠比較自由的進行組合。從目前筆者的進度來看,我們可以發揮自己的想像,對所能找到的任何物體進行巧妙 的組合,就有可能創造出新的物件以便在後面的進程中能夠使用。這一點,與一款flash遊戲——密室逃脫,非常類似,或許就採用了其中的創意。這系統非常 考究玩家的推理與思維能力,對於高級玩家而言非常具有挑戰性。

   龐大的故事系統:冒險全程藉由跌宕起伏的豐富劇情貫穿,完整而深刻。整個遊戲由主角誤闖這一主線貫穿,其間穿插三條輔線:包括古宅主人的故事,仇人之子 的故事,以及“怪物”阿大的故事。由於測試版的限制筆者還未能全方位的體驗整個劇情,但從資料上可以看出遊戲的劇情頗有吸引力。但筆者在此有個疑問,遊戲 是否會出現多個結局?這非常值得期待!幸運的是筆者在發稿前與廠商聯繫上,得知該遊戲有多重結局,這可真令人期待啊!   靈活多變的關卡設計:遊戲在3d機關設計以及隱藏道具設置上都有驚人表現,許多機關不是僅靠暴力就可以破除的,利用身邊一切可以動用的資源,經過細心的 觀察與精心的組合,才能順利達到自己的目的。而道具的隱藏也非常巧妙,總給人一種“眾裏尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”的感覺。  因為時間限制,筆者未能實驗出對同一機關是否有多種破解的方法,如果有,那該遊戲在這方面的設計能夠得到筆者完全的肯定;如果沒有那筆者會在該分數上大打折扣。畢竟該遊戲是參與國際比賽的,筆者需要以更專業的眼光來看待!

  下面介紹的,將是本作的一大重點,也可以說是在手機平臺上的創新!   緊密結合手機硬體系統:玩家在遊戲過程中必須利用好攝像頭、麥克風、甚至移動感應器等手機硬體才能完成遊戲。如搜集線索時,玩家對準手機話筒吹氣可吹去 桌上灰塵從而看清桌上字跡,將手機攝像頭對準強光從而閱讀膠片上的影像,通過麥克風輸入摩爾電碼與外界取得聯繫……怎樣,所謂的“人機互動”單是聽起來就 新奇非常,相信真正體驗後也一定能從中充分享受到《孤島悲歌》完全不同於其他遊戲的樂趣。


通過麥克風輸入摩爾電碼


對手機話筒吹氣可吹去桌上灰塵


將手機攝像頭對準強光從而閱讀膠片上的影像

   玩過nds的朋友對這些設計一定不會陌生!一款手機遊戲也能夠達到這種效果,的確令筆者大為感歎。nds之所以受到玩家們的追捧,就在於它豐富的遊戲 性,特別是在與遊戲機硬體系統上的結合。對著麥克風吹氣的設計就和nds上《迷失蔚藍》一作一樣。非常期待在正式版中還能體驗到更多不可思議的設計! 遊戲如此豐富的元素,也使得其遊戲難度相應提高,對於此類遊戲的愛好者或者遊戲高手而言是非常具有挑戰性與娛樂性的,不過對於一些初級玩家而言可能就沒那麼輕鬆了。所謂眾口難調,這也是在意料之中的。  

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